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今後の実装予定

このページでは、現在未実装 で今後対応を予定している SDK・ツールをまとめています。実装が完了したものは独立したセクションに移動します。

Unreal Engine から Hapbeat を制御する薄いアダプタ SDK。Unity SDK と同じ UDP プロトコル (Contracts 概要) を利用するため、機能セットは Unity SDK にほぼ準じる予定です。

予定機能

  • Wi-Fi UDP broadcast による直接通信
  • Blueprint 対応の Trigger コンポーネント
  • C++ API(HapbeatBridge / HapbeatEventTrigger 相当)
  • EventMap 風の Editor ツール

代替手段: 先行検証したい場合は OSC / UDP ライブラリで Contracts 概要 を参照しながら直接実装することも可能です。

Creative Kit (TouchDesigner / Max / Pure Data)

Section titled “Creative Kit (TouchDesigner / Max / Pure Data)”

クリエイティブ開発環境から Hapbeat を制御するテンプレート・サンプル集。

予定内容

  • TouchDesigner 用 OSC / UDP patch
  • Max for Live デバイス
  • Pure Data abstraction
  • Live Audio との組み合わせ例
  • イベントマッピングのベストプラクティス

代替手段: 各ソフトから直接 OSC / UDP を送ることで、現状でも Hapbeat を制御できます。Contracts 概要 を参照してください。


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