今後の実装予定
このページでは、現在未実装 で今後対応を予定している SDK・ツールをまとめています。実装が完了したものは独立したセクションに移動します。
Unreal SDK
Section titled “Unreal SDK”Unreal Engine から Hapbeat を制御する薄いアダプタ SDK。Unity SDK と同じ UDP プロトコル (Contracts 概要) を利用するため、機能セットは Unity SDK にほぼ準じる予定です。
予定機能
- Wi-Fi UDP broadcast による直接通信
- Blueprint 対応の Trigger コンポーネント
- C++ API(
HapbeatBridge/HapbeatEventTrigger相当) - EventMap 風の Editor ツール
代替手段: 先行検証したい場合は OSC / UDP ライブラリで Contracts 概要 を参照しながら直接実装することも可能です。
Creative Kit (TouchDesigner / Max / Pure Data)
Section titled “Creative Kit (TouchDesigner / Max / Pure Data)”クリエイティブ開発環境から Hapbeat を制御するテンプレート・サンプル集。
予定内容
- TouchDesigner 用 OSC / UDP patch
- Max for Live デバイス
- Pure Data abstraction
- Live Audio との組み合わせ例
- イベントマッピングのベストプラクティス
代替手段: 各ソフトから直接 OSC / UDP を送ることで、現状でも Hapbeat を制御できます。Contracts 概要 を参照してください。
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