コンテンツにスキップ
JA

command と sine の使い分け

この Arduino ライブラリ(level-1)では、触覚の出し方が 2 つあります。 どちらも MCU 側に音声ファイルを持つ必要はありません。

hb.play("sample-kit.sine_100hz", 0.6f);
  • 波形は Hapbeat 側の kit に入っている。MCU は約 30 バイトのトリガーを送るだけ。
  • 事前に Hapbeat Studio で kit をデバイスに deploy しておく。
  • イベント id は <kit 名>.<ファイル名>。id は deploy 済み kit に存在する必要がある。
  • 向くケース: あらかじめ作り込んだ触覚(衝撃・クリック等)を、決まった id で再生したいとき。
hb.playSine(160.0f, 0.7f, 400); // 周波数・強さ・長さ
  • 波形を MCU 上でリアルタイム合成して送る。kit も WAV も Studio も不要。
  • 周波数と強さがライブなパラメータなので、入力に応じて連続的に変えられる。
  • 向くケース: 最短の動作確認、センサ値や UI に連動した表現、ファイルを用意したくないとき。
commandsine
Hapbeat 側の kit必要(Studio で deploy)不要
MCU 上のデータなし(トリガーのみ)なし(その場で合成)
表現の自由度kit に作り込んだ波形周波数・強さをライブ可変
最初の一歩kit deploy が前提そのまま振動(推奨)

迷ったら、まず sine で疎通を確認してから、作り込んだ触覚を command に載せる流れが簡単です。

このバージョンには含まれていないもの(将来対応):

  • 保存済み WAV / クリップのストリーミング
  • EventMap(チューニング層)
  • ESP-NOW transport(ルーター不要経路)

合成 sine の詳細は 合成 sine ストリーミング を参照してください。