ターゲティング
Hapbeat のコマンドは、同じネットワーク上の device に届きます。どの device が再生するかは、コマンドに含まれる Target と、device が持つ Address の照合で決まります。
Address は 3 セグメントの正準形です。
player_<N> / <position> / group_<M> │ │ └ 一斉制御の単位(1〜99) │ └ 装着部位(pos_neck、pos_r_arm など) └ プレイヤー番号(1〜99)Target は前方一致で照合され、* は 1 セグメント分の任意値に一致します。例えば player_2 は player 2 の全 device に、*/pos_neck は全 player の neck に届きます。形式の詳細はアドレス形式を参照してください。
構成別の使い分け
Section titled “構成別の使い分け”| 構成 | 分ける軸 | 設定 |
|---|---|---|
| 送信 1 / 受信 1 種類 | 分けない | 既定のまま |
| 送信 1 / 1 人が複数装着 | position | 部位ごとに Address を設定し、Target で指定 |
| 送信 1 / 複数 player | player | 各 device に player 番号を割り当て |
| 送信 N / 受信 N(1:1 の組が N 組) | group + override | 組ごとに同じ group を割り当て |
| 複数送信元 / 受信混在 | group | 送信元ごとに group 範囲を分ける |
1 人が複数装着する場合
Section titled “1 人が複数装着する場合”部位の識別には position を使います。各 device の position を設定し、*/pos_neck や */pos_r_arm のような Target を指定します。player を増やす予定があれば、player 軸をこの用途に使わない方が扱いやすくなります。
複数 player に個別送信する場合
Section titled “複数 player に個別送信する場合”各 device に player 1、2、3 のような番号を割り当て、player_1 のような Target を使います。送信する player を実行時に切り替える場合は Address Override を使います。
HMD と Hapbeat が 1:1 で複数組ある場合
Section titled “HMD と Hapbeat が 1:1 で複数組ある場合”LBE のように複数のペアが並ぶ場合は、group をペアの識別子にします。HMD 側の override と Hapbeat 側の Address に同じ group 番号を設定します。Event Map は共通のまま、同じビルドをすべての端末に配布できます。
複数の送信元が混在する場合
Section titled “複数の送信元が混在する場合”device は送信元を区別しません。別アプリや別 PC が同じネットワークにある場合は、送信元ごとに group の範囲を分けます。例えば送信元 A は group 1〜10、B は group 11〜20 を使います。
Address Override
Section titled “Address Override”Address Override は、Event Map に記録した Target の player / group を送信直前に上書きします。各軸は独立して指定でき、off の軸は Event Map に記録した Target をそのまま使います。
これにより Event Map を複製せず、端末ごとの実行時設定だけで送信先を切り替えられます。複数端末へ同じビルドを配布する構成に使います。
| 単位 | 用途 |
|---|---|
| this build | ビルド全体で固定する override。展示ごとに別ビルドを作る場合に使用 |
| this device | 実行端末ごとに保持する override。1 本のビルドを複数端末へ配る場合に使用 |
各 SDK の設定場所と API は、その SDK のターゲティングページを参照してください。
運用のヒント
Section titled “運用のヒント”- Event Map を複数端末で使い回す場合、Target の player 軸は
*にしておくと、override が off のときは全 player、設定済みのときは指定先へ送れます。 groupoverride を使う場合、Hapbeat 側の group 番号も同じ値にします。- 既定の Address は
player_1/group_1です。設定漏れとの衝突を避けたい展示では、運用番号を 2 以上から始めると確認しやすくなります。