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プロジェクトのビルド

ソース版 Hapbeat SDK を Windows の C++ プロジェクトに組み込む手順です。Visual Studio 2022 の「C++ によるゲーム開発」を導入しておきます。

  1. Unreal Editor を閉じます。
  2. プロジェクトの .uproject を右クリックし、Generate Visual Studio project files を実行します。
  3. 生成された .sln を開き、Development Editor / Win64 を選んでプロジェクトをビルドします。
  4. .uproject を開き、Getting Started のプラグイン有効化へ進みます。

失敗した場合は Visual Studio の Output > Build で最初のコンパイルエラーを確認します。「could not be compiled」だけでは原因は特定できません。

Tools → Open Visual Studio を開き、Source/<Project>/<Project>.Build.cs の依存モジュールへ HapbeatSDK を追加します。

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"Core", "CoreUObject", "Engine", "HapbeatSDK"
});

Editor を閉じて上の手順で再ビルドします。再生処理の include と呼出例は C++ API を参照してください。