プロジェクトのビルド
ソース版 Hapbeat SDK を Windows の C++ プロジェクトに組み込む手順です。Visual Studio 2022 の「C++ によるゲーム開発」を導入しておきます。
プラグインをビルドする
Section titled “プラグインをビルドする”- Unreal Editor を閉じます。
- プロジェクトの
.uprojectを右クリックし、Generate Visual Studio project files を実行します。 - 生成された
.slnを開き、Development Editor / Win64 を選んでプロジェクトをビルドします。 .uprojectを開き、Getting Started のプラグイン有効化へ進みます。
失敗した場合は Visual Studio の Output > Build で最初のコンパイルエラーを確認します。「could not be compiled」だけでは原因は特定できません。
C++ から SDK を使う
Section titled “C++ から SDK を使う”Tools → Open Visual Studio を開き、Source/<Project>/<Project>.Build.cs の依存モジュールへ HapbeatSDK を追加します。
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "HapbeatSDK"});Editor を閉じて上の手順で再ビルドします。再生処理の include と呼出例は C++ API を参照してください。